أرشيف الوسم : الألعاب الإلكترونية

استجابةً لطلبات برلمانية.. الصحة تُطلق المرحلة الثانية لعيادات علاج إدمان الإنترنت والألعاب الإلكترونية

في استجابة تعكس التفاعل مع المطالب البرلمانية التي تقدمت بها النائبة الدكتورة أميرة فؤاد رزق، عضو لجنة الشئون الصحية بمجلس النواب، بشأن التوسع في خدمات علاج إدمان الإنترنت والألعاب الإلكترونية، أعلنت وزارة الصحة والسكان إطلاق المرحلة الثانية من العيادات التخصصية لعلاج سوء استخدام وإدمان الإنترنت والألعاب الإلكترونية داخل 4 مستشفيات جديدة. وأعربت النائبة عن خالص شكرها وتقديرها لوزارة الصحة والسكان …

أكمل القراءة »

هل إهدار الوقت في الألعاب الإلكترونية حلال أم حرام؟.. أمين الفتوى يجيب

الألعاب الإلكترونية

أجاب الشيخ أحمد وسام، أمين الفتوى بدار الإفتاء المصرية، على سؤال ورد من أحد المتابعين بمحافظة المنيا، حول حكم قضاء ساعات طويلة في الألعاب الإلكترونية، وما إذا كان إهدار هذا الوقت يُعد حلالًا أم حرامًا. وأوضح أمين الفتوى بدار الإفتاء المصرية، خلال حلقة برنامج “فتاوى الناس”، المذاع على قناة الناس، اليوم الاثنين: أن المسألة لا تُقاس فقط بالحلال والحرام، بقدر …

أكمل القراءة »

تعلن شركة TCL شراكة استراتيجية مع مؤسسة Twisted Minds لدعم الرياضات الإلكترونية في السعودية

أعلنت شركة TCL عن شراكة رسمية مع مؤسسة Twisted Minds السعودية لتصبح المزوّد الرسمي للشاشات للفريق، في خطوة تهدف إلى دعم الأداء الاحترافي للاعبين وتعزيز حضور تقنيات الألعاب المتطورة والرياضات الإلكترونية في المملكة.

أكمل القراءة »

بعد حجب «روبلكس».. «أمهات مصر» تطالب بتوسيع مراجعة الألعاب الإلكترونية

أمهات مصر حجب روبلكس الألعاب الإلكترونية حماية الأطفال المجلس الأعلى لتنظيم الإعلام الأمان الرقمي مخاطر الألعاب الإلكترونية التحكم الأبوي سلامة الأطفال على الإنترنت مراجعة الألعاب الإلكترونية

أكمل القراءة »

نائب بالشيوخ تطالب بتقييد «Roblox» لحماية الأطفال والقيم المجتمعية

كتبت: دينا أحمد  تقدمت النائب الدكتورة ولاء هرماس رضوان، عضو مجلس الشيوخ، باقتراح برغبة إلى كل من رئيس مجلس الوزراء ووزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، بشأن تقييد أوضاع منصة الألعاب الإلكترونية «Roblox»، لحماية القيم الأخلاقية والتربوية للنشء، وتقليل المخاطر النفسية والسلوكية المرتبطة باستخدام المنصة وكذلك تقنين منصات الألعاب الإلكترونية. وأوضحت النائب، في المذكرة الإيضاحية المرفقة بالاقتراح، أن منصة Roblox لم تعد …

أكمل القراءة »

النائب محمود القط يطالب بلجنة لتكويد الألعاب الإلكترونية: حماية للنسيج المجتمعي واستجابة لدور الدراما

في خطوة تعكس التفاعل البنّاء بين الدراما المصرية والدور الرقابي والتشريعي، تقدم النائب محمود القط، عضو مجلس الشيوخ وأمين سر لجنة الثقافة والسياحة والآثار والإعلام، بمقترح برغبة إلى مجلس الشيوخ بشأن استحداث لجنة لتكويد منصات وتطبيقات الألعاب الإلكترونية. المقترح جاء تفاعلاً مع مسلسل “منتهى الصلاحية” الذي طرح قضية المراهنات الإلكترونية وتداعياتها الخطيرة على السلام الاجتماعي، حيث أكد النائب أن الألعاب …

أكمل القراءة »

طلاب إعلام القاهرة يطلقون حملة “Ctrl G” لتصحيح المفاهيم حول الرياضة الإلكترونية

أطلق 17 طالبًا من قسم العلاقات العامة بكلية الإعلام، جامعة القاهرة، حملة “Ctrl G” كمشروع تخرج، بهدف تصحيح الصورة النمطية عن الرياضة الإلكترونية في مصر. وتهدف الحملة إلى تسليط الضوء على الدور الإيجابي للألعاب الإلكترونية، ليس فقط كوسيلة للترفيه، بل أيضًا كأداة لتنمية المهارات الذهنية، وتعزيز التفكير الاستراتيجي، وتحفيز الابتكار. كما تسعى إلى توعية المجتمع بفرصها المهنية المتنوعة، سواء في …

أكمل القراءة »